Персональные компьютеры становятся все более производительными и в скором времени наверняка позволят воплотить в реальность то, что сегодня кажется фантастикой. Ключевую роль в этом процессе играют технологии виртуальной реальности (VR), благодаря которым можно полностью погрузиться в искусственно созданные миры. Сегодня VR-технологии открывают невероятные возможности для инноваций. Intel стремится сделать технологии виртуальной реальности привычным элементом повседневной жизни людей, в том числе, и индустрии развлечений. Именно поэтому Intel принимает активное участие в конференции VRLA, организованной в Los Angeles Convention Center.
Фрэнк Соки (Frank Soqui) генеральный менеджер Intel в сегменте виртуальной реальности и компьютерных игр, выступил с презентацией, в которой подчеркнул стремление корпорации оказывать всестороннюю поддержку креативному сообществу. Для создателей новых миров Intel уже сегодня предлагает лучшие в своём классе персональные компьютеры с поддержкой VR-технологий, а в ближайшем будущем представители творческих профессий смогут также использовать и все возможности совмещённой реальности.
В рамках своего выступления Фрэнк также представил два новых совместных проекта Intel в области кинематографии.
Intel планирует поддержать режиссёра Элизу МакНит (Eliza McNitt) при создании первой серии её нового проекта под названием «Бледно-голубая точка» (Pale Blue Dot). На создание проекта, посвященного изучению Вселенной, Элизу вдохновила знаменитая фотография Земли из космоса, которая и дала название фильму. Благодаря технологии виртуальной реальности, зрители смогут совершить путешествие в отдалённые уголки Солнечной системы и своими глазами увидеть, какая хрупкая наша планета на самом деле. Предыдущий проект Элизы «Горстка звёзд» (Fistful of Stars), также созданный на базе VR-технологий при поддержке Intel, был представлен на фестивале SXSW и оказался действительно востребован зрительской аудиторией.
Кроме того, Intel реализует совместный проект с режиссёрами Уинслоу Портером (Winslow Porter) и Миликой Сек (Milica Zec), работающими над созданием фильма «Дерево» (Tree). Зрители фильма смогут погрузиться в атмосферу джунглей и почувствовать себя деревом. Проект, созданный на базе технологий виртуальной реальности, позволяет проследить путь от семечка до взрослого дерева, и ощутить всю хрупкость экосистемы джунглей. Фильм «Дерево» был включён в программу фестивалей Sundance Film Festival New Frontier и Tribeca Film Festival Immersive 2017, где и состоится его премьерный показ.
Благодаря поддержке CyberPowerPC, участники мастер-классов VRLA School получили в своё распоряжение 26 VR-систем на базе 7-го поколения процессоров Intel® Core™ i7. На базе этих систем были созданы первые проекты с использованием виртуальной реальности силами команд «Big Brothers Big Sisters» и «Girls Who Code». Помимо участия в мастер-классах, посетители VRLA получили возможность присоединиться к дискуссиям на стенде Intel, где обсуждались вопросы применения новейших технологий в индустрии развлечений.
Создание удивительных миров с помощью виртуальной и совмещённой реальности требует грандиозных вычислительных мощностей, новейших сенсоров для захвата движений и инфраструктуры для обработки огромных объемов данных, как на уровне рабочих станций, так и в составе облачных сервисов. Intel обладает богатейшим опытом в сфере высоких технологий и обширным портфелем продуктов, а также ведёт активный диалог с разработчиками, представителями творческого сообщества и лидерами отрасли по всему миру. Этот фундамент позволяет Intel удерживать ведущие позиции в сфере развития технологий виртуальной и совмещённой реальности, помогая создавать удивительные продукты и открывать новые сегменты рынка.


